[NECR] Des comptoirs commerciaux
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[NECR] Des comptoirs commerciaux
D'après les règles, en fin de partie, le Chef d'un Gang peut (s'il n'est pas hors combat) rechercher des Objets rares et en trouvera 1D3 déterminés totalement aléatoirement. Chaque ganger (non hors combat) peut également l'aider et lui octroyer +1 Objet (donc +1 au D3).
En gros, ça revient à ceci : votre chef va dans un magasin au hasard et prie pour trouver un objet intéressant et dans ses moyens !
Admettons qu'un chef de gang cherche un objet X en particulier. Il dispose en théorie de 1D3 jets + 1 par ganger.
Donc le chef décide de rechercher son X, lance son D66 et consulte la table des objets rares. Il peut monter ou descendre d'un cran dans ce tableau par "jet" obtenu au D3 (-1), +1 par ganger afin de trouver ce qu'il cherche. Chaque cran se déduisant de son score. Le reliquat pouvant être utilisé pour de nouveaux jets.
Exemple : le chef cherche un Viseur Infrarouge. Il lance son D3 et fait 2. Il prend avec lui 2 gangers, amenant son résultat à 4. Il lance le D66 et obtient un "22". Il peut donc modifier de 3 crans dans le tableau : 23, 24, 25 : Viseur ! Il devra toutefois lancer pour déterminer le type de viseur. S'il avait fait "23" au D66, il aurait eu 1 cran disponible une fois arrivé à la ligne viseur, il aurait alors pu soit choisir le viseur proposé, soit utiliser ce jet pour trouver un nouvel objet (au hasard).
Les gens qui ne jouent pas à Necromunda sont priés de ne pas répondre afin de ne pas fausser les résultats. Merci d'avance.
Joueurs actuels connus :
- Didier
- Dorian
- Pierre-Yves
- Philippe
- Nicolas
En gros, ça revient à ceci : votre chef va dans un magasin au hasard et prie pour trouver un objet intéressant et dans ses moyens !
Admettons qu'un chef de gang cherche un objet X en particulier. Il dispose en théorie de 1D3 jets + 1 par ganger.
Donc le chef décide de rechercher son X, lance son D66 et consulte la table des objets rares. Il peut monter ou descendre d'un cran dans ce tableau par "jet" obtenu au D3 (-1), +1 par ganger afin de trouver ce qu'il cherche. Chaque cran se déduisant de son score. Le reliquat pouvant être utilisé pour de nouveaux jets.
Exemple : le chef cherche un Viseur Infrarouge. Il lance son D3 et fait 2. Il prend avec lui 2 gangers, amenant son résultat à 4. Il lance le D66 et obtient un "22". Il peut donc modifier de 3 crans dans le tableau : 23, 24, 25 : Viseur ! Il devra toutefois lancer pour déterminer le type de viseur. S'il avait fait "23" au D66, il aurait eu 1 cran disponible une fois arrivé à la ligne viseur, il aurait alors pu soit choisir le viseur proposé, soit utiliser ce jet pour trouver un nouvel objet (au hasard).
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Dernière édition par Mailman le Ven 6 Avr 2012 - 16:44, édité 1 fois (Raison : Ajout de Nicolas à la liste)
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