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Shojo Kokoro

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Message  POP Khorne le Mar 18 Oct 2011 - 11:10

Shojo Kokoro est une petite campagne Anima en 3 scénars tournant autour des 200-300 pts, s'inspirant des manga Shojo. Mais si, vous savez les manga sentimentaux où les héroïnes vivent des amours impossibles sur fond pastel avec des pétales de cerisier qui volent dès qu'elles rougissent. Embarassed Oui, halte à la violence dans les jeux de figurines ! Euh... pas vraiment en fait après la relecture.

Shojo Kokoro est du narratif "humouristique" pour Anima, et son design manga. Parce que même sous leurs armures en titanium béni, les héros d'Anima ont un petit coeur d'écolière qui bat. Cela dit, ça doit pouvoir s'adapter à de l'Alkemy ou autres jeux d'escarmouche, sans trop forcer. Du moment que l'esprit déconnade reste, le système est plus que secondaire.

Matos
5 tables à l'échelle des figs. Une église (ou un carré de carton aux dimensions). Des PNJ (une 20ène de figs, toute gamme car peu importe). Du décor (peu importe quoi). Il manque encore la carte des gardes du corps (scénario 1) à venir. Les planches de pions figurent en annexe du pdf.

Appel à l'aide confused
Si j'ai l'habitude de publier du scénar de jeu de rôle, c'est la première fois que je tente le scénar narratif pour jeu de figs, sur un système que je ne maîtrise pas. Je lance donc un grand appel aux joueurs d'Anima (Didier, Dorian...) afin de recueillir leurs critiques, remarques et réajustements nécessaires des scénarios. Je pense en particulier aux pions d'humiliation et de saccage que j'ai attribué à l'instinct. Il faudra sans doute quelques parties de rôdage pour réajuster l'équilibre et corriger les points noirs. Le pdf n'est donc qu'une version provisoire dans l'attente de l'épreuve du feu. J'ai bien rigolé en l'écrivant. Je croise les doigts pour qu'il soit encore plus marrant à jouer.

Je soumets de ce pas le PDF à notre vénéré admin.
Arigato !

Pop Khorne, en jupette (mais digne !), dans le soleil couchant dans les cerisiers.

PS : mini campagne SAGA à venir. Si des gens sont motivés, je suis prenneur d'avis et de conseils !
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Message  Mailman le Mar 18 Oct 2011 - 13:49

Yo !

Ben bien sur qu'on est là pour aider!

Nous avons testé une fois un système de 'pions trésor' sur une partie; histoire de voir ce que ca donne.
En pratique, c'était sympa, mais faut bien penser à l'attribution et aussi à la question:
- qu'advient-il du pion quand la figurine meurt ? Au sol, attribué au tueur...?

Sinon, dans le cadre d'un scénarisé, y'a aussi d'autres paramètres :
- Les personnages bléssés/morts survivent-ils d'une partie sur l'autre ?
- Comment introduire de nouveaux personnages et/ou leaders de la bande ?
- Les factions/orientations ont-elles un rôle (genre Dark/Light/Neutre et Sammael, Alliance Azur, Empire...)

En fait, je dirais que le plus difficile est de bien gérer ce qui est "en plus" d'une partie normale en terme d’agréments de jeu.
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Message  Silverpaint68 le Mer 19 Oct 2011 - 18:34

Et voici le PDF :

Shojo Kokoro

Bonne lecture Wink

Edit : je viens de parcourir le pdf... Pop, tu as consommé des substances illicites à base de roses ? Ah et j'ai trouvé le nom de la mariée (indices : elle s'habille en jaune et manie un sabre de maître Wink ). Sinon, ça peut être marrant à jouer. Il faudra vérifier quelques points, mais le résultat a l'air pas mal du tout. Et bravo pour la mise en page !

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"Sois rapide comme le vent et solide comme le bois. Attaque comme le feu et sois calme comme la montagne" (citation de L'Art de la Guerre de Sun Tzu... et visible sur les bannières situées derrière le Sage dans Sucker Punch).

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