WOG 2013 : Campagne pour devenir l'As des As
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WOG 2013 : Campagne pour devenir l'As des As
Je vous propose de refaire une série de parties de Wings of Glory.
On comptera les points comme suit (je vérifierai plus tard si ça colle) :
- Victoire : variable
- Avion ennemi abattu : 2
- Avion ennemi sorti de la surface de jeu : 1
- Être abattu : -1
Chaque joueur choisira un avion et son pilote (et éventuellement un observateur/mitrailleur pour les biplaces). En début de campagne, chaque membre d'équipage aura le statut de Bleu.
A chaque fois qu'un joueur reçoit X points (à déterminer), il peut augmenter le statut d'un de ses équipages et lui affecter une Compétence d'As (sauf As des As).
En fin de campagne, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le statut d'As des As.
Si il y a deux As des As dans un camp, le vainqueur sera celui ayant le plus d'avions ennemis abattus à son tableau de chasse.
S'il y a un As des As dans chaque camp, ils devront effectuer un Duel afin de déterminer le vainqueur.
Récompense : l'As des As recevra un avion Wings of Glory, peint à ses couleurs par moi.
J’affinerai le règlement prochainement.
On comptera les points comme suit (je vérifierai plus tard si ça colle) :
- Victoire : variable
- Avion ennemi abattu : 2
- Avion ennemi sorti de la surface de jeu : 1
- Être abattu : -1
Chaque joueur choisira un avion et son pilote (et éventuellement un observateur/mitrailleur pour les biplaces). En début de campagne, chaque membre d'équipage aura le statut de Bleu.
A chaque fois qu'un joueur reçoit X points (à déterminer), il peut augmenter le statut d'un de ses équipages et lui affecter une Compétence d'As (sauf As des As).
En fin de campagne, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le statut d'As des As.
Si il y a deux As des As dans un camp, le vainqueur sera celui ayant le plus d'avions ennemis abattus à son tableau de chasse.
S'il y a un As des As dans chaque camp, ils devront effectuer un Duel afin de déterminer le vainqueur.
Récompense : l'As des As recevra un avion Wings of Glory, peint à ses couleurs par moi.
J’affinerai le règlement prochainement.
Re: WOG 2013 : Campagne pour devenir l'As des As
Pourquoi pas, c'est dans la même veine que ce qu'on discutaillait a la fin de la dernière campagne, mais...
Une partie s'équilibre comment ? Un monoplace ne vaut pas un gotha... (pour bien marquer l'exemple)
Une partie s'équilibre comment ? Un monoplace ne vaut pas un gotha... (pour bien marquer l'exemple)
Re: WOG 2013 : Campagne pour devenir l'As des As
Toujours partant, je vais voir avec Cyril.
seb- Grand babu
- Age : 55
Nombre de messages : 1987
Localisation : Ebersheim
Date d'inscription : 05/10/2008
Re: WOG 2013 : Campagne pour devenir l'As des As
Mailman a écrit:Pourquoi pas, c'est dans la même veine que ce qu'on discutaillait a la fin de la dernière campagne, mais...
Une partie s'équilibre comment ? Un monoplace ne vaut pas un gotha... (pour bien marquer l'exemple)
J'y réfléchis
Re: WOG 2013 : Campagne pour devenir l'As des As
Voici les règles pour la campagne version 2013 :
Wings of Glory
Session 2013
Ces règles de campagne sont basées sur une version simplifiées de celles de Merlindex et de diverses discussions entre joueurs.
Chaque joueur pourra jouer différents appareils selon son envie, mais il devrait rester dans un camp donné pour toute la durée de la campagne pour plus de simplicité. Chaque joueur aura au moins UN pilote à sa disposition. Il peut en avoir plusieurs s'il le désire.
Équilibrage de la valeur des escadrilles :
(Voir le tableau chronologique pour les dates)
- Monoplace ancien (1916 et avant) : ½ pt
- Monoplace 1917 : 1 pt
- Monoplace 1918 : 2 pts
- Biplace ancien (1916 et avant) : 1 pt
- Biplace 1917 : 2 pts
- Biplace 1918 : 4 pts
- Bombardier 1917 : 4 pts
- Bombardier 1918 : 8 pts
- Ballon : 3 pts[/list]
Calcul des points de Victoire et attribution :
Les points « Pilote » sont attribués au pilote ou au membre d'équipage adéquat. Les points « Escadrille » sont donnés à chaque membre d'équipage ayant participé à la mission.
Objectifs : Points de Victoire
Appareil ennemi abattu ou mis en fuite par un autre appareil : 1 pt. – Pilote
Appareil ennemi abattu ou mis en fuite par un élément de défense : 1 pt. – Escadrille
Appareil de reconnaissance ennemi abattu ou mis en fuite : 1 pt. - Pilote et Escadrille
Bombardier ennemi abattu ou mis en fuite : 2 pt. - Pilote et Escadrille
Tranchée, CAA ou DCA détruite : 1 pt. – Escadrille
Ballon détruit / En flammes / endommagé : 5 / 3 / 1 pt. – Escadrille; 1 / 1 /0 pt. – Pilote
(Agr.) Objectif de mission de reconnaissance atteint : 2 pt. – Escadrille; 1 pt. - Pilote
(Agr.) Objectif de mission de bombardement détruit / endommagé : 3 / 1 pt. – Escadrille; 1 / 0 pt - Pilote
(Agr.) Objectif de mission récupéré : 3 pt. – Escadrille; 1 pt. - Pilote
(Agr.) Objectif de mission en territoire ennemi profond : X2
(déf.) Objectif de mission indemne / endommagés : 3 pt. / 1 pt. – Escadrille
(déf.) Échec de la mission adverse : 1 pt. par Pilote défenseur
Survie des équipages et des appareils abattus :
Si un appareil est abattu, il peut éventuellement se poser, son pilote survivre, etc. Ceci est indiqué dans les lignes suivantes :
Appareil :
Tirer une carte de Dégâts A. Si vous obtenez un 0, le pilote a pu se poser.
Si en cours de partie le pilote a été blessé, tirer 2 cartes et choisir la moins favorable. Si le pilote a été mis hors combat (2 blessures), l'avion s'écrase automatiquement.
Pilote :
En cas de crash de l'appareil, suivez la procédure suivante :
Allié :
Tirer une carte de Dégâts A. Si vous obtenez un Dégât spécial, le pilote est tué.
Si le pilote a été blessé, tirer 2 cartes et choisir la moins favorable.
Si le pilote a été mis hors combat (2 blessures), il meurt dans le crash.
Allemand : Les Allemands avaient des parachutes !
Tirer deux carte de Dégâts A. choisir celle que vous voulez conserver. Si vous obtenez un Dégât spécial, le pilote est tué.
Si le pilote a été blessé, tirer 1 seule carte.
Si le pilote a été mis hors combat (2 blessures), il meurt dans le crash.
Un appareil abattu au dessus des lignes ennemies qui arrive à se poser peut être capturé ainsi que son pilote. Un avion capturé est étudié par le camp adverse et perdu. Un pilote capturé est fait prisonnier. Il peut être échangé (contre un pilote de l'autre camp) ou secouru (Mission Sauvetage).
Évolution des équipages :
Tout équipage débute la campagne avec un statut de Bleu. Un Bleu ne peut pas faire feu immédiatement après un Piqué, un Immelmann, un Split-S ou une Montée. Il désenraye au bout de 4 manœuvres (au lie de 3), 5 s'il est blessé. Un Bleu ne fait pas de Poursuites. S'il tire en même temps qu'un pilote plus expérimenté, les effets de son tir sont résolus après et non simultanément.
En fonction de l'expérience reçue, un membre d'équipage pourra augmenter son statut, jusqu'au titre tant convoité d'As des As s'il est chanceux.
Pilote / Points de Victoire / Grade Allié / Grade Allemand
Bleu / 0 / Aspirant / Fänrich
As (débutant) / 10 / Sous-Lieutenant / Leutnant
As / 25 / Lieutenant / Oberleutnant
As Expérimenté / 50 / Capitaine / Hauptmann
As des As / 100 / Commandant / Hauptmann
Lorsqu'un membre d'équipage acquiert un nouveau statut, il peut choisir un talent d'As (voir p.20 du livre de règles). Le talent As des As n'est disponible qu'au statut du même nom.
Si le pilote d'un joueur est tué en cours de campagne, le joueur peut continuer la campagne avec un nouveau pilote qui commencera au statut de Bleu.
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